После обновления Source 2 игра стала ощутимо живее: дым читается с расстояния, у звука появился объём. Карты перебалансили, мет-рейт на Dust II уже не лотерея. Залетаю каждый вечер, команда собралась — играть одно удовольствие.
После обновления Source 2 игра стала ощутимо живее: дым читается с расстояния, у звука появился объём. Карты перебалансили, мет-рейт на Dust II уже не лотерея. Залетаю каждый вечер, команда собралась — играть одно удовольствие.
Прошёл за 110 часов и всё равно нахожу ветки, которые пропустил. Бои честные, ролевая система не наказывает за эксперименты, диалоги написаны так, что хочется переигрывать сцены ради другой интонации. Без вопросов — игра года.
Хаос с друзьями — лучшее, что случалось с кооперативом за последнее время. Снаряжение разнообразное, миссии короткие, но реиграбельность бешеная. Серверы иногда шалят, но апдейты приходят часто, и видно, что студия слушает комьюнити.
Открытый мир FromSoftware работает: ландшафт сам подсказывает маршрут, а каждый босс учит чему-то новому. DLC подняло планку сложности, но не в ущерб чувству победы. Возвращаюсь ради второго прохождения с другим билдом.
Сезон зашёл: новая легенда меняет мет, карты переработали, ранкед стал честнее. Один минус — античит иногда мешает обычным игрокам, и это бесит сильнее, чем сами читеры. В остальном брайн по-прежнему лучший в жанре.
Купил на распродаже по скидке — и залип на месяц. Кастомизация персонажа глубокая, последствия решений реально чувствуются, а музыка в третьем акте до сих пор стоит в плейлисте. Один из немногих проектов, который окупил каждый потраченный рубль.
Тактический шутер всё ещё держит марку: агенты разные, экономика командная, патч-ноуты читаешь перед сном. Учусь на скриме к Ascension и уже чувствую прогресс. Друзьям рекомендую — те, кто остался, не жалеют.
Новый сезон приятно удивил: баланс оружия наконец-то рабочий, мет-рейт читается за пару раундов. В команде с друзьями катки летят быстро, лузстрик за вечер собирается только если сам налажаешь. Из шутеров последних лет — однозначно лучший по темпу.
Игра, которая задаёт планку жанру на годы вперёд. Каждое решение имеет последствия, ролевая система не наказывает за эксперименты, диалоги написаны так, что хочется переигрывать сцены ради другой интонации. Прошёл на Honor Mode — и всё равно нахожу развилки, которые пропустил.
DLC реально вытянуло сюжет: новый город, новые фракции, ID-карты дают доступ к закрытым локациям. Боевая система стала глубже, машины наконец-то ездят как надо, а Dogtown — лучшее, что случалось с песочницей за последнее время. Из релизов прошлого года — самый стабильный.
Сезон зашёл неожиданно: новая легенда меняет мет, карты переработали, эндгейм стал честнее. Один минус — античит иногда мешает обычным игрокам, и это бесит сильнее, чем сами читеры. В остальном лутер по-прежнему лучший в жанре.
Открытый мир FromSoftware работает: ландшафт сам подсказывает маршрут, а каждый босс учит чему-то новому. DLC подняло планку сложности, но не в ущерб чувству победы. Возвращаюсь ради второго прохождения с другим билдом.
Хаос с друзьями — лучшее, что случалось с кооперативом за последнее время. Снаряжение разнообразное, миссии короткие, но реиграбельность бешеная. Серверы иногда шалят, но апдейты приходят часто, и видно, что студия слушает комьюнити.
Атмосфера передана отлично: летать на гиппогрифе по Хогвартсу — тот самый детский восторг. Боевая система не сложная, но с комбо интересно экспериментировать. Сюжет чуть предсказуемый, но исследование замка и окрестностей окупает всё.
Бесплатный онлайн-экшен с глубиной, которая пугает: билды собираются из сотен пассивок, экономика работает без доната, лига каждые три месяца полностью меняет мет. Если любите Diablo — здесь получите всё то же, но в десять раз больше.
Купил по скидке и залип на месяц. Кастомизация контрактов интересная, фазмы реально пугают на максимальной сложности, а кооп с друзьями — отдельный вид развлечения, когда каждый орёт в микрофон. Один из лучших хорроров последних лет.